La maquina del tiempo es posible (o no?)
Es evidente que este va a ser un post de los volados, por supuesto incluídos en la categoría moirè.
Arranquemos pensando en estos bullets:
- Se crearon dispositivos que almacenan datos
- Se crearon codecs que transforman imagenes y videos en datos y viceversa.
- Se creo la indexación de datos
- La web2.0 exponencializa la creación de contenidos, tanto de ficción como de realidad
- Existe una cantidad de info sobre nuestro tiempo almacenada en internet desde hace 5 años como jamás ocurrió en la historia.
Las preguntas para discutir en principio en este post son:
Una de mis tantas profesiones fallidas es la física. Pero no porque ame realmente las ecuaciones, los pizarrones de tiza y los laboratorios…sino porque siempre la vi como una forma de acercarse a los misterios inexplicables de la vida… También era forma de acercarme a la ciencia ficción…otra de mis grandes pasiones.
Con el tiempo me di cuenta que la física era a la naturaleza como la filosofía, sociología, psicología y la economía era a las personas.
Entonces ahí realmente se me complicó que carrera iba a elegir!
En el fondo, siempre me gustó pensar como los nuevos descubrimientos pueden cambiar las vidas de las personas...y nuestro blog se trata mucho de eso así que, creanme…tiene su razón de ser el tema…
Dentro de mis artículos preferidos de la wiki esta el de “Problemas no resueltos de la ciencia“. Siempre que tengo algún ataque de soberbia por creer que finalmente domino un tema, me meto ahí para recordarme que, si en el fondo entendemos algo, no es nada comparado con lo que no entendemos.
Y una de las cosas que siempre me llamaron la atención, porque nadie la entiende, es la del viaje en el tiempo. Hace poco encontre un post que hablaba que era posible y me disparó research por todos lados.
Para sorpresa de algunos (sisi, la vida va más allá de Patinando y Almorzando con las Totas..), este tema siempre esta instalado en la comunidad científica y en los pensadores sociales. Hubo en USA hace unos meses mucho rush por el asunto debido a la aparición mediática de Ron Mallett, un físico de la Universidad de Connecticut que propone parece el primer el bosquejo técnico de la primer máquina del tiempo. Y tiene su libro de divulgación y todo
No voy a dedicarle palabras a esto por ahora sino más al final, solo quiero contar que en los medios tradicionales y la blogósfera este tema se discute no solo desde la “ciencia ficción”. Y no es cosa de ahora.
Estoy muy lejos de decir si lo de Mallett es algo concreto o mera divulgación barata. No lo se, solo se que instaló el tema de la “factibilidad del viaje en el tiempo” y por ende la discusión sobre sus implicancias. Y eso me interesa mucho.
Bueno, pero yo hace un tiempo pensaba en lo alucinante que sería viajar en el tiempo. Y por una cuestión de personalidad, cada vez que pienso “estaría bueno esto” trato de actuar y comprometerme con la cuestión. Pero bueno, no soy físico ni cerca con lo cual no tengo ni la más mínima capacidad para construir una máquina del tiempo.
Entonces, empecé a buscar en las cosas que si entiendo un poco más, a ver si no podría imaginar “una máquina del tiempo”…. y ahí es donde encaja lo que les conte al principio resumidamente en esos bullets….
Imaginen una línea en el tiempo con los siguientes hitos…algunos son pasados y otros futuros al mejor estilo Epic… Pero hagan el ejercicio para despues discutir al final….es vital “cerrar los ojos”…
- Se crean las primeras máquinas de cálculo (ENIAC, fines de la década del ´40)
- Se crean los primeros medios de almacenamiento digital (época de los ‘50)
- Se crea la interconectividad entre distintos terminales con almacenamiento digital (primeros estudios sobre redes, allá por los 60’s y los 70’s)
- Los volúmenes de info almacenada crecen exponencialmente
- Nace la www en 1989 y pocos años despues se comienza el proceso de “democratización” del acceso a la info
- Los volúmenes de procesamiento crecen exponencialmente (Ley de Moore) permitiendo que las computadoras no solo sean herramientas de cálculo sino que se convierten de a poco en media centers.
- Nace Google y comienza la indexación de la info hosteada en internet (Otra vez para quien no capta la importancia de la indexación piensen que gracias a este invento descollante ya no es necesario pensar DONDE esta guardada la info sino que solo necesitamos pensar QUE info necesitamos)
- Nace la web 2.0 y con ella los prosumidores: todos comenzamos a contribuir en forma colaborativa al gran repositorio mundial de info bajo esa palabrá mágica: Blog. (quien buscar en Google contribuye también aunque no tenga blog, vean de nuevo Rethink por si no me creen)
- Las computadoras como media centers + web2.0 = los contenidos que se crean no son simples “textos” en blogs. Nacen Youtube, Flikr, etc. En el mundo existen enormes repositorios de contenido multimedia y crecen exponencialmente día a día.
- Nacen los sitios de realidad alternativa virtual (Second Life) potenciados por el crecimiento de los usuarios “normales” con conexión de banda ancha + computadoras con alta capacidad gráfica. (para verlo más gráfico, vean Prometeus)
- Google + youtube desarrollan algoritmos que indexan palabras + ciertas imágenes de los videos de forma de lanzar la “indexación 2.0“= indexación de contenidos multimedia. (y de esta forma llega el Adsense a los videos!)
- Microsoft lanza su sistema gráfico Photosynth (gracias Adrián!) que interpreta mediante algoritmos una serie de fotos para reconstruir el entorno circundante, creando así una experiencia en 3D en base a fotos.
- Powerset lanza su tan mentado buscador semántico: el contenido ya no es solo indexado por “keywords” sino que una serie de algoritmos entienden parte del significado. Podemos así en lugar de buscar “ser” + “humano” buscar “Como ser humano?”. El buscador natural entiende una frase.
- Se comienzan a comercializar distintas interfases multisensoriales que buscan estimular no solo los sentidos de la vista y el oido: ya es posible percibir olores, texturas y sabores.
- La expansión de los mundos virtuales hace que surja la internet 3D.
- La internet 3D + interfases multisensoriales hace que la consumición y creación de contenidos cree verdaderos mundos alternativos 3D (Piensen en la escena de Matrix en donde Agent Smith tienta a Cypher en un almuerzo “virtual”)
- Esta web n.0 es un verdadero mundo de realidad virtual, hecha con contenidos ficticios pero también por reales.
- Los algoritmos de indexación natural crean modelos de predicción para los gaps faltantes de todo tipo de media de forma similar al Photosynth de Microsoft.
- Este algoritmo comienza a reconstruir gaps faltantes no solo para la info actual sino para toda la info histórica. Puede, por ejemplo, reconstruir en 3d y con sonido y video el 11 de septiembre en base a todos los videos (youtube), imágenes (flikr) y texto (blogs) que tengan relación con el 11S
- Las interfases naturales hacen posible que uno browsee por el pasado, reconstruido este en base al media guardado y producido socialmente.
- Al encontrarse con otros usuarios uno no estaría browseando solamente, sino que estaría interactuando con otros participantes al mejor estilo Second Life o TV social.
- El track record de interacción entre estos “browseadores del mundo alternativo pasado” hace que se conceptualicen parámetros de comportamiento.
- La suma de los algoritmos de entendimiento de los gaps faltantes + los algoritmos de comportamiento hacen que se creen escenarios en este mundo virutal en donde uno no solo pueda ser espectador del pasado sino que se puedan simular respuestas (qué hubiese pasado si alguien se metía en las Twin Towers y “avisaba” lo que iba a pasar?)
- Un Super Google crea distintos algoritmos de comportamiento humano y con el software reconstructor de gaps, puede intentar a reocnstruir el pasado previo a la web...del cual hay mucho menos media….
- Con solo conectarse a esta web n.0 en 3d y multisensorial, uno podría viajar al pasado e interactuar con él. Todo eso gracias a la indexación natural de todo el contenido multimedia guardado.
Aha, me dirán volado despues de leer los últimos bullets. Los últimos bullets fueron simples ejercicios de prospección libre, poca ciencia. OK.
Pero los desafío a volver a leer, pero esta vez de abajo hacia arriba. Se van a dar cuenta que la frontera entre la futurología “barata” y los avances que estan a la vuelta de la esquina esta mucho más cerca (en termino de bullets) de lo que uds creían.
Estudiando filosofía me quedó en la cabeza algo que me marcó: como funciona nuestra inteligencia para percibir la esencia de las cosas. Si bien hay 80 mil visiones y yo no soy un filósifo ni cerca, simplemente voy a dejar esto picando:
Solo percibimos con nuestros 5 sentidos y usamos nuestra mente para interpetar y conceptualizar. Ok…si algún día tenemos interfases que estimulen nuestros 5 sentidos…y los algoritmos de indexación funcionen casi tan bien como nuestra mente….y podamos conectarnos a “contenidos” históricos… y podamos interactuar con esos contenidos….
Ok me dirán…pero de ahí a que pase eso… RELEAN los bullets!
Creanme no volé injustificadamente. Esto no es algo de mañana o pasado, es de pasado mañana. Pero piensen otra vez sobre lo que paso en estos últimos 5 años en terminos de la revolución de la información y vuelvan a pensar si esto es tan volado.
El objetivo de todo esto es reflexionar sobre cosas no tan lógicas que puede traer toda la revolución de la información. Y por ende, como todo avance que cuestiones nos deja picando…Les repito entonces las preguntas:
Para terminar y tener un poco de relax, los dejo con una canción infaltable para cualquier tema relacionado con el tiempo… Más abajo, para quienes quieran conocer algo más del loquillo este que plantea que la máquina del tiempo es real y factible de construir, les dejo un documental (en 12 capitulos) de Discovery sobre el asunto.
Alejandro Salevsky Ezequiel Calviño multitag trends tendencias web2.0 entrepreneurship web semantica youtube photosynth powerset ron mallett viaje en el tiempo
Powered by ScribeFire.


September 24th, 2007 at 2:42 pm
[…] me dijeron que había volado demasiado en mi post sobre la máquina del tiempo. Una de las futurologías que planteaba era que pronto tendríamos reconocimiento de imagenes y […]