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Las nuevas tendencias en los negocios y la vida
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Archive for the ‘Fun’

Colaborativamente, se eligieron las nuevas 7 Maravillas del Mundo

July 08, 2007 By: Eze Calviño Category: General, Life, Fun, Trends, Web 2.0, Think, Social Impact, Convergencia, Blogging 4 Comments →

machupichu.jpgQue la web no deja de sorprenderme diariamente es algo que vengo repitiendo de manera cada vez más enfática. En esta oportunidad, lo que llamó poderosamente mi atención es el concurso internacional para elegir a las Nuevas Siete Maravillas del Mundo (o también, Las Siete Maravillas del Mundo Moderno) que el suizo Bernard Weber, quien inspirado en la lista que confeccionaban los griegos en la antigüedad, decidió llevar a cabo.

A través de la New Open World Foundation, fundación que creara con el objeto de encarar esta iniciativa, se encargó de organizar una votación a nivel mundial, muy propia de la era Web 2.0, de la que cualquier persona podía participar ya sea vía correo electrónico o abonando dos dólares si se desea obtener un certificado de votación por una de las Maravillas candidateadas (también se pudo votar por un número de teléfono pago).

Más allá de que esta iniciativa fuera objeto de un número importante de críticas (de hecho la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura -UNESCO- no la ha avalado por “considerarla de tinte netamente mediático” y declarando adicionalmente, que “no es suficiente el valor sentimental de los monumentos para incluirla en una lista de las características que se pretende”) no quiero dejar de resaltar los siguientes hechos que considero muy relevantes:

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Los riesgos de la tecnología

July 02, 2007 By: Ale Salevsky Category: Fun No Comments →

Mucho se habla de los riesgos especialmente en el campo de la sociología que los nuevos desarrollos tecnológicos generarán en el ser humano.

Más allá de temas bastante interesantes por un lado y exageraciones por el otro me quedo con esto que vi hoy en los Simpsons… (acabo de encerrar mi iPod por las dudas! :) )

Alejandro Salevsky Ezequiel Calviño Multitag Simpsons

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Elecciones Porteñas y el Archivo al alcance de la Opinión Pública

June 10, 2007 By: Eze Calviño Category: General, Life, Fun, Web 2.0, New Media, Think, Publicidad, Long Tail, Social Impact 3 Comments →

Un tema muy interesante para seguir de cerca en estos días es cómo las nuevas herramientas multimedia disponibles en la web, a las que englobamos bajo el nombre Web 2.0 y que van ganando nuevos adeptos a diario, cobran protagonismo en la arena política porteña.

El lunes pasado, nuestro buen amigo Juan Carlos publicó en su columna semanal en LaNacion.com la nota “La política del futuro - Blogs, wikis y los valores sociales emergentes en la nueva web” en la cual hacía referencia a que:

…En época de elecciones se puede ver una exacerbación del uso de todas las herramientas disponibles para la comunicación social…

A lo cual yo agrego que en los días que corren con ésto se busca no tanto difundir ideas y plantear propuestas constructivas, sino tan sólo a desprestigiar al oponente para restarle votos. Independientemente de que lo que se diga sea cierto o no.

En la edición de hoy del diario La Nacion, en una nota titulada, “Disidencias en el oficialismo por la campaña contra Macri - Filmus, en desacuerdo; ahora, el Gobierno atacará a Michetti” se hace mención a que “…fuentes confiables admitieron que la Casa Rosada está revisando también archivos periodísticos para buscar antecedentes que puedan emparentar a Michetti con Menem, al menos en el plano ideológico…”

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Abogado abre su Despacho en Second Life

May 01, 2007 By: Eze Calviño Category: Fun, Trends, Web 2.0, Future, Second Life, Think, Virtual Worlds 2 Comments →

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El domingo pasado salió publicada una nota en la sección Enfoques del diario La Nación escrita por Patti Waldmeir en la que relata como un abogado especialista en propiedad intelectual en el mundo real abrió un despacho en Second Life. Ya ha escrito varios contratos para proteger los derechos de propiedad intelectual de sus ciberclientes, y cobra la misma tarifa por una consulta virtual que por asesorías en la vida real (un mínimo de 325 dólares por hora).

Algo grandioso sobre la vida imaginaria es que ni las leyes de la naturaleza ni las del hombre pueden gobernarla. La gravedad no opera en ella, las calorías no se acumulan, y la identidad no está restringida. Pero eso sólo es verdad en tanto el dinero, y los abogados, no se involucren.

Sin embargo, el dinero y los abogados han invadido hasta el último bastión de la frontera imaginaria, los mundos de fantasía en línea (como el extremadamente popular Second Life) donde millones de personas de todo el mundo viven vidas virtuales en el ciberespacio.

Recientemente varios abogados comenzaron a establecer prácticas legales virtuales en Second Life, uno de los mundos de fantasía en línea cuyos activos imaginarios pueden comercializarse en línea a cambio de dinero en efectivo. Ahora todos -desde el FBI y el Servicio de Rentas Internas hasta la policía antipornografía- están amenazando con participar para combatir las apuestas en línea y la ciberevasión de impuestos, o los burdeles imaginarios.

Evadir las leyes de la naturaleza es una cosa; evadir las leyes del hombre, aparentemente, es otra. Quizá era inevitable: del mismo modo en que los adultos saben que Peter Pan no puede volar (y que la cintura de Barbie es simplemente antinatural), también tienen claro que, cuando se reúnen grupos de gente, terminan peleándose. Cuando intercambian dinero (más de un millón de dólares del mundo real se gastan en operaciones con activos imaginarios de Second Life) pelean todavía más. Y cuando discuten, requieren de abogados.

Stevan Lieberman, quien trabaja como abogado especialista en propiedad intelectual en el mundo real de Washington DC, abrió un despacho en Second Life. Los avatares, o ciberpersonalidades , del mundo de Second Life, pueden teletransportarse a su oficina virtual desde todas las estructuras tipo glorietas donde anuncia sus servicios. Asimismo, ha escrito varios contratos para proteger los derechos de propiedad intelectual de sus ciberclientes, y cobra la misma tarifa por una consulta virtual que por asesorías en la vida real (un mínimo de 325 dólares por hora).

Lieberman no tiene la menor duda de que la ley del mundo real es aplicable en el mundo virtual. “Second Life es parte del mundo real”, insiste. Los contratos establecidos entre avatares son igual de válidos que los acuerdos que se hacen entre humanos.

Algunos mundos virtuales podrían ser capaces de sobrevivir al escrutinio de los legisladores del mundo real: si existe puramente en el reino de la fantasía, los federales probablemente no se meterán con ellos. Sin embargo, Second Life tomó una decisión crucial desde el principio, permitir la entrada de las leyes del mundo real: les dio a sus miembros derechos de propiedad intelectual sobre las cosas que crean en línea (desde mansiones imaginarias, islas y naves espaciales hasta derechos de minería virtuales). Y eso ha facilitado que el mundo real opere con activos virtuales y todas las demandas legales que inevitablemente acompañan a la propiedad.

No obstante, sería una lástima que todas esas personas etéreas no tuvieran más opción que volverse vulgares mortales en las cortes del mundo real cada vez que alguien quebrante su propiedad intelectual virtual. Muchos miembros de Second Life tienen la esperanza de que surja una manera de resolver las disputas y de mantener todo dentro de la familia de la fantasía.

Lieberman está tratando de establecer un servicio virtual de resolución de disputas, para resolver peleas sin la intervención de la autoridad del mundo real. Incluso Jason Archinaco, un abogado de Pennsylvania, representante de un miembro de Second Life que demandó a los desarrolladores del juego en una corte del mundo real, considera que resolver las disputas dentro del mundo virtual es una buena idea. “Si no lo hacemos, entonces un día le quitarán todos sus activos a la esposa o al hijo de algún congresista y habrá una legislación”, dijo.

Aparentemente, valdría la pena al menos intentar que los miembros de Second Life se gobernaran a sí mismos, resolviendo sus propias disputas, incluso aquellas que implican activos reales.

Como Richard Posner, juez de una corte federal de Estados Unidos, dijo hace poco: “Son laboratorios en los que se aprende cómo actúan las personas… en un nuevo mundo en el que no hay muchas leyes convencionales… y simple y sencillamente dejan que las reglas evolucionen”.

A corto plazo, mientras dichos mundos sigan siendo demasiado nuevos, es difícil creer que el Congreso, o el FBI, o el IRS o la policía antipornografía puedan hacer un mejor trabajo en ese sentido.

Alejandro Salevsky Ezequiel Calviño Multitag Second Life Virtual World Linden

Llegó el TiVo a la Argentina

April 29, 2007 By: Eze Calviño Category: General, Life, Fun, Trends, Contenidos, Convergencia 2 Comments →

tivo.jpg De la mano de DirecTV llegó el TiVo a nuestras tierras. Si bien no con esta misma marca sino con algo más aggiornado a quien lo introduce en el mercado (DirecTV Plus), sí con las mismas prestaciones.

Vamos por partes, ¿qué es TiVo?
TiVo es la marca líder en Estados Unidos en ventas de Digital Video Recorder (DVR), que es el dispositivo que DirecTV comenzó a comercializar en el país. El DVR es como una mezcla de conversor con videocasetera pero un tanto más moderna dado que las funciones de grabado y almacenamiento se realiza en un disco rígido interno que este aparato posee… Ah, y como tiene que ser en los tiempos que corren, todo en formato digital.

Una de las funcionalidades, a mi juicio, más revolucionarias que ofrece este dispositivo es la de permitir poner pausa, retroceder y hasta repetir imágenes instantáneas miestras el programa se está transmitiendo en vivo. Grafiquémoslo con un ejemplo. Estás viendo el capítulo estreno de 24 y suena el portero eléctrico, es el delivery que te trae la comida. directv-plus-2.jpg
Antes, había que esperar hasta la tanda para bajar y luego hacer todo rápido para volver antes de que continuara la serie. Ahora, pones pausa en el DVR, bajas tranquilo y cuando volves, apretas play y todo sigue como si la transmisión estuviera hecha para vos. Ya se que soy de sorprenderme fácilemente, pero no me digan que esto no está bueno!

A ver, hagamos un Q & A para entender un poco más cuáles son las prestaciones que ofrece el DirecTV Plus.

¿Se pueden grabar las películas que se alquilan a través del servicio Pay Per View?
Si, se puede grabar toda la programación que ofrece DirecTV, incluyendo los PPV`s. Inclusive se puede grabar y después comprarlos.

¿Con cuánto tiempo de anticipación se puede seleccionar el programa que se desea grabar?
Los programas se pueden grabar con una anticipación máxima de 15 días, porque es lo que permite la Guía de Programación de DirecTV; pero si se trata de una serie se puede grabar con una anticipación mayor, ya que grabaría la temporada completa.

¿Se puede pasar el contenido grabado a un VHS o DVD?
Sí, en la medida en que el equipo esté conectado al DVD o VHS.

¿Cuántos programas se pueden almacenar en el decodificador?
El decodificador permite almacenar hasta un máximo de 100 horas de programación.

¿Cuánto tiempo quedan grabados los programas?
Los programas permanecen almacenados en el disco rígido del dispositivo hasta que se llegue a las 100 horas de almacenamiento máximas. Una vez finalizada la capacidad, el sistema irá borrando automáticamente los programas mas antiguos, al menos que estén protegidos para que no se borren.

¿Se pueden grabar varios canales al mismo tiempo?
Se pueden grabar simultáneamente dos programas al mismo tiempo, e incluso ver en ese momento un programa ya grabado.

¿Se puede hacer zapping y grabar al mismo tiempo?
Si se están grabando dos programas simultáneamente, se puede hacer zapping entre ellos. Si se está grabando un programa, se puede hacer zapping entre todos los canales de la Guía.

¿Se puede adelantar las propagandas?
Si se está viendo un programa ya grabado, se pueden adelantar las propagandas.

¿Se Puede borrar los programas grabados?
Cualquier programa que se haya grabado en el disco rígido podrá ser borrado en cualquier momento.

¿Se puede programar la grabación?
Si, se puede programar cualquier programa que figure en la Guía de Programación, inclusive las series.

¿Existe alguna manera para ver los programas que se llevan grabados?
Si, el sistema ofrece la opción LIST que figura en el control remoto, donde se muestran todos los programas grabados.

El decodificador, ¿es compatible con todos los televisores?
Si, es compatible con todos los modelos de televisores.

Alejandro Salevsky Ezequiel Calviño Multitag DirecTV Plus TiVo Cablevision Multicanal Television Digital